Compose — 음악 & 오디오 제작

speech-swift의 음악 및 오디오 제작 측면은 세 가지 온디바이스 모듈로 구성되며, 모두 MLX 또는 CoreML을 통해 Apple Silicon에서 네이티브로 실행됩니다. MAGNeT은 텍스트 프롬프트로부터 30초 분량의 음악 클립을 생성합니다. 소스 분리(Open-Unmix)는 스테레오 트랙을 네 개의 스템(보컬 / 드럼 / 베이스 / 기타)으로 분리합니다. 음성 향상(DeepFilterNet3)은 실시간으로 음성에서 배경 소음을 제거합니다.

모듈작업백엔드출력CLI
MAGNeT텍스트 → 음악MLX (INT4 / INT8)30초 @ 32 kHz 모노speech compose
Open-Unmix스템 분리MLX4 스템 @ 44.1 kHz 스테레오speech separate
DeepFilterNet3노이즈 억제CoreML (Neural Engine)48 kHz, 실시간speech denoise

MAGNeT — 텍스트-투-음악 생성

Meta의 MAGNeT(단일 비자기회귀 Transformer를 사용한 마스크된 오디오 생성)의 MLX Swift 포팅입니다. 자유 형식의 영어 프롬프트로부터 30초 분량의 32 kHz 모노 음악 클립을 생성합니다 — "happy rock", "energetic EDM with synth lead", 또는 더 깨끗한 결과를 위한 풍부한 설명 텍스트.

아키텍처

첫 번째 호출 시 다운로드되는 세 가지 컴포넌트:

컴포넌트역할소스
MAGNeT 디코더 LM4개의 EnCodec 코드북에 대한 마스크된 비자기회귀 Transformer. 24개 레이어(Small, 300M) 또는 48개(Medium, 1.5B). 양자화된 Q/K/V/out 투영 + FFN 선형(MLX-affine, 그룹 64).aufklarer/MAGNeT-{Small,Medium}-30secs-MLX-{4,8}bit
T5-base 텍스트 인코더텍스트 조건화용 110M 파라미터 인코더. FP32(인코더 전용 경로; 디코더 없음, LM 헤드 없음).t5-base
EnCodec 32 kHz 디코더SEANet 디코더(Conv1d / ConvTranspose1d / ResnetBlock / 2-레이어 LSTM) + 4-코드북 Euclidean RVQ. LM의 이산 토큰을 다시 32 kHz 파형으로 매핑합니다.mlx-community/encodec-32khz-float32

마스크된 병렬 디코딩

자기회귀 형제인 MusicGen과 달리, MAGNeT는 코사인 스케줄링된 리마스킹, 분류기 없는 가이던스 어닐링, 단계별 로컬 어텐션 윈도우와 함께 총 50개의 forward pass(4개 코드북 전반에 걸친 기본 분할 [20, 10, 10, 10])를 실행합니다. Stage 0은 전체 self-attention을 사용하고, stage 1-3은 상위 코드북이 세부 사항만 정교화하기 때문에 로컬 |q − k| ≤ 5 윈도우를 사용합니다.

변형

변형파라미터LM 디스크 크기최대 RSS시간(M 시리즈, 30초)RTF
small-int4300M287 MB~1.4 GB~10.8 s0.36×
small-int8300M425 MB~1.5 GB~11 s0.37×
medium-int41.5B1.36 GB~2.2 GB~36 s1.20×
medium-int81.5B2.10 GB~3.0 GB~36 s1.20×

RTF가 1.0 미만 = 실시간보다 빠름. 양자화는 wall-clock에 거의 영향을 미치지 않습니다 — 선형 투영이 아닌 어텐션이 지배적입니다 — 따라서 INT4의 실용적인 이점은 지연 시간이 아닌 메모리입니다.

빠른 시작

import MAGNeTMusicGen

let model = try await MAGNeTMusicGen.fromPretrained(variant: .smallInt4)
let pcm = model.generate(text: "energetic upbeat rock anthem with electric guitar riffs, driving drums, bass groove")
// pcm: [Float] length 960_000 (30 s × 32 kHz mono)

try WAVWriter.write(samples: pcm, sampleRate: 32_000,
                    to: URL(fileURLWithPath: "out.wav"))

CLI

# Default: small-int4 (~10 s on M-series for 30 s of audio)
speech compose "happy rock" -o happy_rock.wav

# Larger model — better prompt following, ~3.5× slower
speech compose "lo-fi hip hop with mellow piano and warm vinyl crackle" \
    --variant medium-int4 -o lofi.wav

# Reproducible
speech compose "energetic EDM with synth lead" --seed 42 -o edm.wav

플래그: --variant {small,medium}-{int4,int8}, --temperature(어닐링, 기본값 3.0), --top-p(기본값 0.9), --cfg-max / --cfg-min(기본값 10.0 / 1.0), --steps "20,10,10,10"(코드북당 반복 횟수), --seed.

프롬프트 엔지니어링 팁

"happy rock"과 같은 짧은 태그도 작동하지만 빈약하게 느껴집니다. 악기 + 템포 + 분위기를 언급하는 설명적 프롬프트는 응집성을 눈에 띄게 향상시킵니다 — 우리의 품질 테스트에서 더 풍부한 프롬프트는 더 높은 zero-crossing rate(0.116 vs 0.093, 즉 더 많은 고주파 세부 사항)와 클리핑 없음을 제공했습니다. 비교:

  • "happy rock" — 빈약함
  • "energetic upbeat rock anthem with electric guitar riffs, driving drums, bass groove" — 더 풍부함, 일반적으로 더 좋음

번들 & 라이선스

네 개의 MLX 번들 모두 facebook/magnet-small-30secsfacebook/magnet-medium-30secs에서 파생되었으며 Meta의 라이선스를 상속받습니다: CC-BY-NC 4.0 — 비상업적 용도로만 사용 가능. 생성된 오디오에도 동일한 제한이 적용됩니다.

소스 분리 — Open-Unmix (4 스템)

Open-Unmix HQ / UMX-L이 MLX로 포팅되었습니다. 스템별 BiLSTM 예측기와 다채널 Wiener-EM 후처리 필터를 통해 스테레오 믹스를 네 개의 스템 — 보컬, 드럼, 베이스, 기타 악기 — 으로 분리하며, 모두 역 STFT를 통해 MLX에서 엔드투엔드로 실행됩니다. M 시리즈에서 30초 오디오의 실제 RTF는 약 0.031(실시간보다 32배 빠름).

# Split mix.wav into vocals/drums/bass/other.wav next to it
speech separate mix.wav

# Or keep stems together
speech separate mix.wav --output stems/

import SourceSeparation

let separator = try await SourceSeparator.fromPretrained()
let stems = try separator.separate(audio: stereoSamples, sampleRate: 44_100)
// stems.vocals, stems.drums, stems.bass, stems.other  — each [Float]

전체 아키텍처, 튜닝 및 벤치마크 노트는 소스 분리 가이드에 있습니다.

음성 향상 — DeepFilterNet3

Neural Engine(CoreML)의 DeepFilterNet3. 2.1M 파라미터 모델로 48 kHz 음성에서 배경 소음을 실시간으로 제거합니다 — ASR 파이프라인의 전처리 단계로 함께 실행할 수 있을 만큼 작습니다.

speech denoise noisy.wav -o clean.wav

import SpeechEnhancement

let enhancer = try await SpeechEnhancer.fromPretrained()
let clean = try enhancer.enhance(audio: noisy, sampleRate: 48_000)

전체 구성은 음성 향상 가이드에 있습니다.

적합한 도구 선택

원하는 것…사용
텍스트 프롬프트로부터 음악 생성MAGNeT (speech compose)
기존 트랙에서 보컬이나 드럼 추출Open-Unmix (speech separate)
전사 전에 시끄러운 음성 정리DeepFilterNet3 (speech denoise)
텍스트를 음성으로 변환(음성 합성)VoxCPM2 or Qwen3-TTS