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Audio2Face-3D
Questa prima parte Soniqo pagina documenta Audio2Face-3D dall'implementazione locale speech-swift / speech-core. Hugging Face sono collegati di seguito dopo le note di integrazione.
Pagina iniziale
Le carte di atterraggio e i menu Docs ora puntano qui prima; il modello di sorgente e i link di fascio rimangono disponibili da questa pagina.
In un solco
| Modello | Audio2Face-3D |
|---|---|
| Role | Coefficienti di movimento speech-to-avatar per rendering a valle |
| Indietro | MLX |
| Produzione | Cornici JSONL: timestamp più il vettore full coefficient |
| Lingue | Dipendente dal linguaggio, audio-driven |
| Licenza | NVIDIA |
| Stato | Pronti attraverso l'avatar-motion vocale e il prodotto Audio2Face3D Swift |
| Fonte | NVIDIA Audio2Face-3D |
| Prodotto Swift | Audio2Face3D |
| CLI / runtime | speech avatar-motion |
Uso
Lo snippet seguente rispecchia l'attuale speech-swift API o comando esposto dal repo.
# Generate avatar motion coefficients from speech audio.
.build/release/speech avatar-motion input.wav --output motion.jsonl --verbose
.build/release/speech avatar-motion input.wav \
--model aufklarer/Audio2Face-3D-v2.3.1-Claire-MLX
Link di modello
Note di attuazione
- Sono pubblicate tre identità: James (default) e Claire a v2.3.1 con 169 coefficienti, Mark a v2.3 con 301; i coefficienti della pelle vivono nella base della geometria dell'identità, quindi i renderrs hanno bisogno della piattaforma di corrispondenza o di una proiezione di retarget.
- Regressore a due bracci: un codificatore audio Wav2Vec2 tritato si è unito a strati di trasformatori, oltre a un ramo di frequenza finestrato-autocorrelazione, fuso attraverso convoluzioni striate con emozione.
- Ogni finestra 8320-sample di 16 kHz mono audio (hop 4160) emette una cornice, condizionata su un vettore di emozione di 26-valore — 16 impliciti più 10 valori espliciti.
- Il grafo MLX esegue il passaggio avanti completo NVIDIA modello ed è controllato a parità di parità contro un ONNX