Maskinoversættelse · Engelsk original
Audio2Face-3D
Denne første part Soniqo side dokumenter Audio2Face-3D fra den lokale speech-swift / speech-core implementering. Hugging Face bundter er knyttet nedenfor efter integration noter.
Intern side først
Landingskort og docs menuer peger nu her først; kildemodel og bundlink er stadig tilgængelige fra denne side.
På en Glance
| Model | Audio2Face-3D |
|---|---|
| Rolle | Speech- to- avatar motion koefficienter for downstream renders |
| Backend | MLX |
| Output | JSONL rammer: tidsstempel plus den fulde koefficient vektor |
| Sprog | Language-uafhængig, audiodrevet |
| Licens | NVIDIA Open Model Licens |
| Status | Klar gennem tale avatar- motion og Audio2Face3D Swift produkt |
| Kilde | NVIDIA Audio2Face-3D |
| Swift produkt | Audio2Face3D |
| CLI / runtime | speech avatar-motion |
Anvendelse
Snuppet nedenfor afspejler den aktuelle speech-swift API eller kommando udsat af repo.
# Generate avatar motion coefficients from speech audio.
.build/release/speech avatar-motion input.wav --output motion.jsonl --verbose
.build/release/speech avatar-motion input.wav \
--model aufklarer/Audio2Face-3D-v2.3.1-Claire-MLX
Model Links
Gennemførelsesnoter
- Tre identiteter er offentliggjort: James (standard) og Claire på v2.3.1 med 169 koefficienter, markeres ved v2.3 med 301; hudkoefficienter lever i identitetens egen geometri basis, så gengivere har brug for matchende rig eller en genmålsprojicering.
- Two-branch regressor: en trimmet Wav2Vec2 audio encoder blandet på tværs af transformerlag, plus en windowed-autokorrelation frekvens gren, sammensmeltet gennem emotion- konditionerede stribede konvolutioner.
- Hvert 8320- prøvevindue på 16 kHz mono audio (hop 4160) udsender én ramme, konditioneret på en 26- værdi følelses vektor - 16 implicitte plus 10 eksplicitte værdier.
- MLX grafen kører den fulde NVIDIA model fremad pass og er party- kontrolleres mod en ONNX stativ genereret fra den officielle udgivelse.