Terjemahan mesin · Versi asli bahasa Inggris
Audio2Face-3D
Pesta pertama ini. Soniqo dokumen halaman Audio2Face-3D dari lokal speech-swift / speech-core implementasi. Hugging Face bundel dihubungkan di bawah ini setelah catatan integrasi.
Halaman Internal Pertama
Mendarat kartu dan menu dokumen sekarang menunjuk di sini pertama; model sumber dan bundel link tetap tersedia dari halaman ini.
Pada sebuah Glance
| Model | Audio2Face-3D |
|---|---|
| Peran | Koefisien gerak Speech-to-avatar bagi renderer hilir |
| Backend | MLX |
| Keluaran | Bingkai JSONL: timestamp ditambah penuh koefisien vektor |
| Bahasa | Bahasa - independen, audio- didorong |
| Lisensi | Lisensi NVIDIA Buka Model |
| Status | Siap melalui pidato avatar-motion dan produk Audio2Face3D Swift |
| Sumber | NVIDIA Audio2Face-3D |
| Produk Swift | Audio2Face3D |
| CLI / waktu jalan | speech avatar-motion |
Gunakan
snippet di bawah cermin yang sekarang speech-swift API atau perintah yang terkena repo tersebut.
# Generate avatar motion coefficients from speech audio.
.build/release/speech avatar-motion input.wav --output motion.jsonl --verbose
.build/release/speech avatar-motion input.wav \
--model aufklarer/Audio2Face-3D-v2.3.1-Claire-MLX
Taut Model
Catatan Implementasi
- Tiga identitas diterbitkan: James (default) dan Claire di v2.3.1 dengan 169 koefisien, Tandai di v2.3 dengan 301; koefisien kulit hidup dalam dasar geometri identitas sendiri, sehingga renderers perlu rig yang cocok atau memtargetkan proyeksi.
- regresor percabangan ganda: sebuah pemangkasan audio Wav2Vec2 bercampur dengan lapisan transformator, ditambah cabang frekuensi otomatis-windowed, menyatu melalui emotion- convertions berkondisi garis.
- Setiap jendela 8320-sampel dari 16 kHz mono audio (hop 4160) memancarkan satu frame, dikondisikan pada sebuah vektor emosi 26 nilai - 16 implisit plus 10 nilai eksplisit.
- The MLX grafik berjalan penuh NVIDIA model forward pass dan parity- diperiksa terhadap ONNX fixture dihasilkan dari rilis resmi.