Maskinöversättning · Engelskt original
Audio2Face-3D
Denna första part Soniqo siddokument Audio2Face-3D från den lokala speech-swift / speech-core implementering. Hugging Face buntar är länkade nedan efter integrationsnoterna.
Intern sida först
Landningskort och docs-menyer pekar nu här först; källmodell och buntlänkar förblir tillgängliga från denna sida.
På en Glance
| Modell | Audio2Face-3D |
|---|---|
| Rollen | Tal-till-avatar rörelse koefficienter för nedströms renderers |
| Backend | MLX |
| Output | JSONL-ramar: timestamp plus hela koefficient vektorn |
| Språk | Språkoberoende, ljuddrivna |
| Licens | NVIDIA Öppen modelllicens |
| Status | Redo genom tal avatar-motion och Audio2Face3D Swift produkt |
| Källa | NVIDIA Audio2Face-3D |
| Swift produkt | Audio2Face3D |
| CLI / runtime | speech avatar-motion |
Användning
Nyckeln nedan speglar den nuvarande speech-swift API eller kommandot exponerat av repan.
# Generate avatar motion coefficients from speech audio.
.build/release/speech avatar-motion input.wav --output motion.jsonl --verbose
.build/release/speech avatar-motion input.wav \
--model aufklarer/Audio2Face-3D-v2.3.1-Claire-MLX
Modelllänkar
Implementeringsmeddelanden
- Tre identiteter publiceras: James (standard) och Claire på v2.3.1 med 169 koefficienter, Mark at v2.3 med 301; hudkoefficilier lever i identitetens egen geometribas, så renderers behöver matchningsriggen eller en retarget projektion.
- Två-branch regressor: en trimmad Wav2Vec2 ljudkodare blandad över transformatorskikt, plus en fönster-autokorrelationsfrekvens gren, smält genom känslomässigt konditionerade stridskonvolutioner.
- Varje 8320-prov fönster av 16 kHz mono ljud (hop 4160) avger en ram, konditionerad på en 26-värde känsla vektor - 16 implicit plus 10 explicita värden.
- MLX grafen kör hela NVIDIA modellen framåt pass och är paritetskontrollerad mot en ONNX fixtur som genereras från den officiella utgåvan.